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在canvas中模拟光照效果——光照下颜色的计算

光照 我们能看到物体,是因为光照射在物体上然后反射到我们的眼睛当中。其中的影响因素非常多:观察者的位置、光源的位置、光的颜色、物体表面的颜色、材质和粗糙程度等等。以后我们将会详细探究如何模拟物体的材质,在这篇文章中我们只讨论光源。 平行光源 太阳的尺度相对地球来说非常大,所以可以...

浅灬笑 3个月前 (01-04) 265℃ 0评论 0喜欢

用canvas绘制一个曲线动画——深入理解贝塞尔曲线

前言 在前端开发中,贝赛尔曲线无处不在: 它可以用来绘制曲线,在svg和canvas中,原生提供的曲线绘制都是使用贝赛尔曲线 它也可以用来描述一个缓动算法,设置css的transition-timing-function属性,可以使用贝塞尔曲线来描述过渡的缓动计算 几乎所有前端...

浅灬笑 3个月前 (01-03) 169℃ 0评论 0喜欢

iOS Action Extension 教程

这几天在研究iOS里面的Extension。中文资源好像不太多,所以我把一些最近看到的心得陆续写一下。 今天我要做的简单教学,是让APP可以打开Action Sheet,里面会有一个Read按钮,当使用者点了Read,APP就会帮你念出APP中的文字内容。 其实Extens...

浅灬笑 3个月前 (12-27) 156℃ 0评论 0喜欢

ios UIColor获取RGB、Red|Green|Blue的值

CoCoa中可以很方便地使用RGB三个值来初始化一个UIColor对象,今天碰到一个需求,已经知道一个UIColor的情况下,如何分离出它的Red、Green、Blue值呢? 其实很简单,Google了一下,找到一个方法,记录备忘。 CGFloat R, G, B; UI...

浅灬笑 3个月前 (12-27) 163℃ 0评论 0喜欢